Co dělat, když nějaký šmoula hodlá zadat začátek násobení od vyššího čísla než konec násobení?
Nutno opečovat vstup:
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, c, i, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
repeat
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej cislo, ktere budes nasobit');
readln (A);
writeln ('zadej cislo, od ktereho chces nasobit');
readln (B);
writeln ('zadej cislo, do ktereho chces nasobit');
readln (C);
until c>b;
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
for i:=b to c do
{cyklus pro i od a do b dělej... -> cyklus probehne (b - a) krat}
writeln (i, ' x ',a , ' =',i * a);
{napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
úterý 27. října 2009
Zajímavá násobilka (uživatelsky definován start a konec c yklu)
násobilka, kdy zadáte počátek a konec cyklu:
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, c, i, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej cislo, ktere budes nasobit');
readln (A);
writeln ('zadej cislo, od ktereho chces nasobit');
readln (B);
writeln ('zadej cislo, do ktereho chces nasobit');
readln (C);
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
for i:=b to c do
{napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, c, i, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej cislo, ktere budes nasobit');
readln (A);
writeln ('zadej cislo, od ktereho chces nasobit');
readln (B);
writeln ('zadej cislo, do ktereho chces nasobit');
readln (C);
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
for i:=b to c do
{cyklus pro i od a do b dělej... -> cyklus probehne (b - a) krat}
writeln (i, ' x ',a , ' =',i * a);{napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
pondělí 26. října 2009
Cyklus v cyklu
Pěkná pakárnička takový cyklus v cyklu!
Namaluj simulační tabulku!
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i,j, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
for i:=1 to 3 do
for j:=5 to 8 do
{vnoreny cyklus pro i od 1 do 3 dělej... -> cyklus probehne 12x}
writeln (i, ' x ',j , ' =',i * j);
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
Namaluj simulační tabulku!
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i,j, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
for i:=1 to 3 do
for j:=5 to 8 do
{vnoreny cyklus pro i od 1 do 3 dělej... -> cyklus probehne 12x}
writeln (i, ' x ',j , ' =',i * j);
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
Nejjednodušší základní program vylepšený o nekonečné opakování
Solidní program se nakonec zeptá, zda-li má pokračovat nebo skončit.
Tudy na to:
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
writeln ('zadej cislo');
readln (A);
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej dalsi cislo');
{writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
readln (B);
writeln ('soucet cisel ',a, ' a ',b , ' je ',a+b);
if a = b then
{kdyz - tak, to znas:)}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' jsou stejna')
else
{jinak...}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' nejsou stejna');
for i:=1 to 10 do
{cyklus pro i od 1 do 10 dělej... -> cyklus probehne 10x}
writeln (i, ' x ',a , ' =',i * a);
{napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
Tudy na to:
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i, klavesa: integer;
begin
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
writeln ('zadej cislo');
readln (A);
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej dalsi cislo');
{writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
readln (B);
writeln ('soucet cisel ',a, ' a ',b , ' je ',a+b);
if a = b then
{kdyz - tak, to znas:)}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' jsou stejna')
else
{jinak...}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' nejsou stejna');
for i:=1 to 10 do
{cyklus pro i od 1 do 10 dělej... -> cyklus probehne 10x}
writeln (i, ' x ',a , ' =',i * a);
{napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
readln (klavesa);
until klavesa<>1;
{zde konci cyklus repeat}
end.
úterý 20. října 2009
Nejjednodušší základní program
program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i: integer;
begin
writeln ('zadej cislo');
readln (A);
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej dalsi cislo');
{writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
readln (B);
writeln ('soucet cisel ',a, ' a ',b , ' je ',a+b);
if a = b then
{kdyz - tak, to znas:)}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' jsou stejna')
else
{jinak...}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' nejsou stejna');
for i:=1 to 10 do
writeln (i, ' x ',a , ' =',i * a);
writeln ('stiskni cokoli a program skonci');
repeat until keypressed;
{motej se dokola, po zmacknuti cehokoli skonci}
end.
uses crt;
var a, b, i: integer;
begin
writeln ('zadej cislo');
readln (A);
clrscr; {to je vymazani obrazovky}
writeln ('zadej dalsi cislo');
{writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
readln (B);
writeln ('soucet cisel ',a, ' a ',b , ' je ',a+b);
if a = b then
{kdyz - tak, to znas:)}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' jsou stejna')
else
{jinak...}
writeln ('cisla ',a, ' a ',b , ' nejsou stejna');
for i:=1 to 10 do
writeln (i, ' x ',a , ' =',i * a);
writeln ('stiskni cokoli a program skonci');
repeat until keypressed;
{motej se dokola, po zmacknuti cehokoli skonci}
end.
pondělí 19. října 2009
Program NejvetsiSpolDelitel radostněji
program NejvDelitel;
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
var A, B, C, D : Integer;
begin
Writeln ( 'Nejvetsi spolecny delitel ' );
Writeln ( 'Zadejte dve cisla ' );
Readln ( A, B );
clrscr;
C:=A;
D:=B;
while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;
Writeln ( 'Nejvetsi spolecny delitel cisel ', C, ' a ', D, ' je ', A );
Writeln ( '***stiskni cokoli a program skonci***');
repeat until keypressed;
end.
repeat cyklus
repeat
;
;
...............
until
příklad:
repeat
write ('Zadej kladné číslo: ');
read (cislo);
if cislo <= 0 then write ('Cislo ', cislo, 'neni kladne!'); until cislo >0;
cvičení:
Napiš tuto část programu za pomocí cyklu while!
... a řešení:
Porovnání cyklu while oproti cyklu repeat until:
Poznámka:
Repeat cyklus se provede alespoň jednou.
While se nemusí provést ani jednou!
While cyklus běží tak dlouho, dokud platí jeho podmínka.
Repeat se chová opačně - jakmile podmínka platí, skončí!
...............
until
příklad:
repeat
write ('Zadej kladné číslo: ');
read (cislo);
if cislo <= 0 then write ('Cislo ', cislo, 'neni kladne!'); until cislo >0;
cvičení:
Napiš tuto část programu za pomocí cyklu while!
... a řešení:
Porovnání cyklu while oproti cyklu repeat until:
program while_versus_repeat_until;
uses wincrt; {nutné proto, aby fungoval príkaz "repeat until keypressed"}
var cislo : Real;
begin
clrscr; {smaze na zacátku obrazovku - aby nezustával text z predchozích aplikací}
writeln ('*********************************************************');
(* ----------cyklus repeat - until ---------*)
writeln ('Testovani cyklu repeat: ');
repeat
writeln ('Zadej kladné císlo a cyklus repeat skonci: ');
readln (cislo);
if cislo <= 0 then writeln ('Cislo ', cislo, 'neni kladne! Cyklus repeat pokracuje...'); until cislo >0;
(* -------- cyklus repeat - until konec --------*)
writeln ('stiskni cokoli a program pokracuje k testovani cyklu while');
repeat until keypressed;
{PC ceká na stisk libovolné klávesy - aby zustal videt výsledek na obrazovce}
(* --------cyklus while--------------- *)
cislo :=-100 (* quli nasledujici podmince musim nadefinovat promennou cislo jako zapornou*);
while cislo < 0 do begin writeln ('Zadej kladné císlo a cyklus while skonci: '); readln (cislo); end; (*-------- cyklus while konec -----------*) writeln ('bylo zadano kladne cislo, stiskni cokoli a program skonci'); writeln ('*********************************************************'); repeat until keypressed; {PC ceká na stisk libovolné klávesy - aby zustal videt výsledek na obrazovce} clrscr; {smaze na konci obrazovku} end.
Poznámka:
Repeat cyklus se provede alespoň jednou.
While se nemusí provést ani jednou!
While cyklus běží tak dlouho, dokud platí jeho podmínka.
Repeat se chová opačně - jakmile podmínka platí, skončí!
úterý 13. října 2009
Proměnné a jejich deklarace
proměnná = místo na uložení dat
deklarace proměnných: klíčové slovo var :
příklad:
var Radek, Sloupec : Integer;
Prumer : Real;
Integer jsou celá čísla, Real jsou reálná čísla
poznámka:
velká a malá písmenka jsou Pascalovi lhostejná, zde je uvádím pro přehlednost, piš si to jak chceš!
Čerstvě delkarovaná hodnota má počítačem náhodně vygenerovanou hodnotu, nejdřív do ní musíme vložit počáteční hodnotu!!!! Udělá to:
3.1 Přiřazovací příkaz
:=
příklad:
Radek := 4;
Sloupec := Radek + 1;
Radek := Radek + 1; -------> ve výrazu se může vyskytnout cílová proměnná!!!!
program NejvDelitel;
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Největší společný dělitel ' );
Write ( 'Zadejte dvě čísla ' );
Read ( A, B );
while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;
Write ( 'Největší společný dělitel je ', A );
end.
co by se mohlo hodit?
Borland editor pod DOSem:
CTRL + INSERT - kopíruj blok (copy)
SHIFT + INSERT - vlož blok (paste)
CTRL + KH - zruš označení bloku
ALT 60 je < ALT 62 je >
cvičení:
Jak to dopadne, zadáš-li zápornou hodnotu proměnných A a B? Napiš sledovací tabulku pro použité proměnné!
Vytvoř test, zda-li je opravdu zadáváno kladné číslo a program takto uprav!
řešení:
Největší dělitel - verze obrněná proti idiotským vstupům
pro úspěšné řešení neumíš jedinou věc - ABS(A) je absolutní hodnota čísla A!
deklarace proměnných: klíčové slovo var
příklad:
var Radek, Sloupec : Integer;
Prumer : Real;
Integer jsou celá čísla, Real jsou reálná čísla
poznámka:
velká a malá písmenka jsou Pascalovi lhostejná, zde je uvádím pro přehlednost, piš si to jak chceš!
Čerstvě delkarovaná hodnota má počítačem náhodně vygenerovanou hodnotu, nejdřív do ní musíme vložit počáteční hodnotu!!!! Udělá to:
3.1 Přiřazovací příkaz
příklad:
Radek := 4;
Sloupec := Radek + 1;
Radek := Radek + 1; -------> ve výrazu se může vyskytnout cílová proměnná!!!!
program NejvDelitel;
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Největší společný dělitel ' );
Write ( 'Zadejte dvě čísla ' );
Read ( A, B );
while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;
Write ( 'Největší společný dělitel je ', A );
end.
co by se mohlo hodit?
Borland editor pod DOSem:
CTRL + INSERT - kopíruj blok (copy)
SHIFT + INSERT - vlož blok (paste)
CTRL + KH - zruš označení bloku
ALT 60 je < ALT 62 je >
cvičení:
Jak to dopadne, zadáš-li zápornou hodnotu proměnných A a B? Napiš sledovací tabulku pro použité proměnné!
Vytvoř test, zda-li je opravdu zadáváno kladné číslo a program takto uprav!
řešení:
Největší dělitel - verze obrněná proti idiotským vstupům
pro úspěšné řešení neumíš jedinou věc - ABS(A) je absolutní hodnota čísla A!
program NejvDelitel;
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Největší společný dělitel ' );
Write ( 'Zadejte dvě čísla ' );
Read ( A, B );
if A * B = 0 then
Writeln ( 'Nula nemá dělitele' )
else
begin
A := Abs(A);
B := Abs(B);
while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;
Write ( 'Největší společný dělitel je ', A );
end;
end.
pondělí 12. října 2009
První program lépe a radostněji
Když první program spustíme, tak v pohodě zadáme dvě čísla, program porovná, které je větší, větší číslo vypíše, ale ve finále skončí a my z toho nic nemáme.
Je třeba, aby program po vypsání výsledku čekla na stisk klávesy a skončil až potom. To vyřešíme řádkem obsahující trik repeat until keypressed;
program VetsiCislo ( Input, Output );
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );
Write ( 'Zadejte dve cisla ' );
Read ( A, B );
if A > B then
Write ( 'vetsi je ', A )
else
Write ( 'vetsi je ', B );
repeat until keypressed;
end.
Upravte tento program tak, aby řešil situaci, kdy se zadají stejná čísla!
Pokud někdo zadá z klávesnice stejná čísla, program vypíše: "čísla jsou stejná!"
Je třeba, aby program po vypsání výsledku čekla na stisk klávesy a skončil až potom. To vyřešíme řádkem obsahující trik repeat until keypressed;
program VetsiCislo ( Input, Output );
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );
Write ( 'Zadejte dve cisla ' );
Read ( A, B );
if A > B then
Write ( 'vetsi je ', A )
else
Write ( 'vetsi je ', B );
repeat until keypressed;
end.
Upravte tento program tak, aby řešil situaci, kdy se zadají stejná čísla!
Pokud někdo zadá z klávesnice stejná čísla, program vypíše: "čísla jsou stejná!"
První program
všimni si:
na konci (skoro) každého řádku je středník
na konci posledního řádku je tečka
begin je levá závorka
end je pravá závorka
program VetsiCislo ( Input, Output );
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );
Write ( 'Zadejte dve cisla ' );
Read ( A, B );
if A > B then
Write ( 'vetsi je ', A )
else
Write ( 'vetsi je ', B );
end.
Neštěstí tohoto programu je, že proběhne a bez varování bleskově skončí.
Lze pořešit vložením příkazu
Read (A);
před závěrečný příkaz
end.
To však není příliš elegantní...
na konci (skoro) každého řádku je středník
na konci posledního řádku je tečka
begin je levá závorka
end je pravá závorka
program VetsiCislo ( Input, Output );
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );
Write ( 'Zadejte dve cisla ' );
Read ( A, B );
if A > B then
Write ( 'vetsi je ', A )
else
Write ( 'vetsi je ', B );
end.
Neštěstí tohoto programu je, že proběhne a bez varování bleskově skončí.
Lze pořešit vložením příkazu
Read (A);
před závěrečný příkaz
end.
To však není příliš elegantní...
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)