úterý 15. prosince 2009

Program nalada: jednoduché využití procedur

poměrně primitivní program k demonstraci použití procedur
všimněte si procedury baybay a užitečného použití příkazu delay

úkol: doplňte další otázky a další možnosti vyhodnocení


pondělí 14. prosince 2009

Vysvědčení: procedury, podmínka...

tento program testuje, zda 4 dosažené známky odpovídají vyznamenání nebo znamenají, že student prospěl
rozšiřte tento program tak, aby testoval, zda student nepropadl
všimněte si vcelku elegantního využití pomocné proměnné zde označené jako NE:

na vyznamenání musíte současně splnit tyto podmínky: průměr do 1,5 včetně a zároveň žádná trojka či horší
do proměnné NE se ukládá každé porušení předchozích podmínek, pro udělení vyznamenání musí být NE rovno nule, tak jak bylo nastaveno na začátku


pondělí 30. listopadu 2009

Procedury poprvé

Jeden z předchozích programů je rozkrájen na procedury. 
Vlastní program je pak šokézně krátký a přehledný.

cvičení: Upravte tento program tak, aby i z řádků psaných kurzívou byla procedura!

program zkouseni;
uses crt;
var a,i,q,w,e,r,klavesa: integer;

úterý 24. listopadu 2009

Zkoušení cykly

Vytvořete program, který se zeptá na počáteční číslo a konečné číslo a pak vypíše číselnou řadu mezi těmito čísly.
Např.: Vložíte 10 jako počátek a 16 jako konec.
Program vypíše tento výstup:
10 12 14 16
Toto řešte pomocí minimálně dvou metod cyklů.
Ideální příklad výstupu při zadání viz výše:
-----
metoda for:
10 12 14 16
metoda while:
10 12 14 16
metoda repeat:
10 12 14 16
ještě jednou ano/ne?

pondělí 23. listopadu 2009

Zkoušení cykly

Vytvořete program, který se zeptá na počáteční číslo a konečné číslo a pak vypíše číselnou řadu mezi těmito čísly.
Např.: Vložíte 10 jako počátek a 15 jako konec.
Program vypíše tento výstup:
10 11 12 13 14 15
Toto řešte pomocí všech tří metod cyklů.
Ideální příklad výstupu při zadání viz výše:
-----
metoda for:
10 11 12 13 14 15
metoda while:
10 11 12 13 14 15
metoda repeat:
10 11 12 13 14 15
ještě jednou ano/ne?
-----

pondělí 16. listopadu 2009

Program znaky

Program nejdříve zeptá, kolik znaků a pak jaké znaky a pak tyto znaky v počtu, který byl zadán namaluje vedle sebe!
úkol: upravte tento program tak, aby testoval, zda nebylo do počtu znaků, které se mají napsat nebylo zadáno číslo menší než 5, pokud by tomu tak bylo, tak vyzve na nové zadání
graficky tento program vyčistěte (stejné řádkové rozestupy mezi jednotlivými řešeními)

program znaky;
uses crt;
var klavesa, pocet, i, a: integer;
    znak: char;


begin
  writeln ('Program ti vypise tolik znaku, kolik si reknes:)');
  repeat
        writeln ('jakym znakem to bude?');
        readln (znak);
        writeln ('kolik znaku za sebou to bude?');
        readln (pocet);
        clrscr;
        writeln ('nejdrive pomoci FOR');
        writeln ('');
        for i:=1 to pocet do
            write (znak);
        writeln ('');
        write ('a ted pomoci REPEAT');
        writeln ('');
        a:=1;
        repeat
            write (znak);
            a:=a+1;
        until a>pocet;
        writeln ('');
        writeln('a ted pomoci WHILE');
        writeln ('');
        a:=0;
        while a
            begin
                        write (znak);
                        a:=a+1;
            end;
    writeln ('');
    writeln ('Pokracovat 1/0');
    readln (klavesa);
  until klavesa<>1;
end.

úterý 10. listopadu 2009

Program Cykly 3

námět na zkoušení:
Upravte tento program tak, aby se nejdříve zeptal, kolik znaků a pak jaké znaky a pak tyto znaky v počtu, který byl zadán namaloval vedle sebe!


program cykly3;
uses crt;
var a,i,  klavesa: integer;
begin
  repeat
     writeln ('for -----------------------------------------');
     for i:=1 to 5  do
          write ('for');
     writeln (' ');
     writeln ('repeat -----------------------------------------');
     a:=0;
     repeat
         write ('rep');
         a:=a+1;
     until a>5;

     writeln (' ');
     writeln ('while -----------------------------------------');
     a:=0;
     while a<=5 do
        begin
          write ('whi');
         a:=a+1;
        end;
     writeln (' ');
     writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
     readln (klavesa);
   until klavesa<>1;
  {zde konci cyklus repeat}
 end.

pondělí 9. listopadu 2009

Tři typy cyklů

V tomto programu jsou použity všechny 3 typy cyklů. Každý z nic dělá totéž.
Zkoušení bude spočívat v tom, že dostanete podobný program, kde však bude jediný typ cyklu a vy budete muset dopsat zbylé dva.

Všimněte si prosím záludného použití proměnné POM !
(ideální by bylo udělat simulační tabulku tohoto programu...)


program nasobilka;
uses crt;
var a, b, c, i,j,pom, klavesa: integer;

begin
  repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
         program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     writeln ('zadej cislo, kterym se zacne nasobit');
     readln  (A);
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     writeln ('zadej cislo, kterym se skonci nasobit');
     {writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
     readln  (B);
     writeln ('zadej cislo, ktere se bude nasobit');
     {writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
     readln  (C);
     pom:=a;
     writeln ('for -----------------------------------------');
     for i:=A to B  do
         writeln (i,  ' x  ',c , ' =',i * c);
        {napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
     writeln ('repeat -----------------------------------------');
     repeat
         writeln (a,  ' x  ',c , ' =',a * c);
         a:=a+1;
     until a>b;
     writeln ('while -----------------------------------------');
     a:=pom;
     while a<=b do
         begin
                  writeln (a,  ' x  ',c , ' =',a * c);
                  a:=a+1;
         end;
     writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');
     readln (klavesa);
   until klavesa<>1;
  {zde konci cyklus repeat}
 end.

úterý 3. listopadu 2009

Program porovnávající cykly

úkol: 
Sestavte program, který vypíše násobilku z klávesnice zadaného čísla.  
Program vypíše pouze násobky z intervalu, který budete požadovat (zadáte z klávesnice jeho začátek a konec).

Konkrétně: 
Zadáte z klávesnice, že požadujete násobky od 3 do 5 pro číslo 6. Program vypíše: 
3 x 6 = 18 
4 x 6 = 24 
5 x 6 = 30  
V programu uveďte řešení pomocí 3 různých metod cyklů (for, repeat, while). 
Tato řešení oddělte ve výpisu vodorovnou čarou.  
------------------------------------------------------------- 


...a řešení:  
program nasobilka; 
uses crt; var a, b, c, i,j, klavesa: integer;  
begin  
repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:  
program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}  
clrscr; {to je vymazani obrazovky}  
writeln ('zadej cislo, kterym se zacne nasobit');  
readln (A);  
clrscr; {to je vymazani obrazovky}  
writeln ('zadej cislo, kterym se skonci nasobit');  
{writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}  
readln (B);  
writeln ('zadej cislo, ktere se bude nasobit');  
{writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}  
readln (C);  
for i:=A to B do  
writeln (i, ' x ',c , ' =',i * c);  
{napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}  
writeln ('-----------------------------------------');  
repeat  
writeln (a, ' x ',c , ' =',a * c);  
a:=a+1;  
until a>=b;  
writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');  
readln (klavesa);  
until klavesa<>1;  
{zde konci cyklus repeat}  
end.

úterý 27. října 2009

Zajímavá násobilka potřetí: opečovaný vstup

Co dělat, když nějaký šmoula hodlá zadat začátek násobení od vyššího čísla než konec násobení?
Nutno opečovat vstup:

program nasobilka;
uses crt;
var a, b, c, i, klavesa: integer;

begin
  repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
         program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
   repeat
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     writeln ('zadej cislo, ktere budes nasobit');
     readln  (A);
     writeln ('zadej cislo, od ktereho chces nasobit');
     readln  (B);
     writeln ('zadej cislo, do  ktereho chces nasobit');
     readln  (C);
    until c>b;
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     for i:=b to c  do
     {cyklus pro i od a  do b  dělej... -> cyklus probehne (b - a) krat}
         writeln (i,  ' x  ',a , ' =',i * a);
        {napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
     writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');

     readln (klavesa);
   until klavesa<>1;
  {zde konci cyklus repeat}
 end.

Zajímavá násobilka (uživatelsky definován start a konec c yklu)

násobilka, kdy zadáte počátek a konec cyklu:

program nasobilka;
uses crt;
var a, b, c, i, klavesa: integer;

begin
  repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
         program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}

     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}     
     writeln ('zadej cislo, ktere budes nasobit');
     readln  (A);
     writeln ('zadej cislo, od ktereho chces nasobit');
     readln  (B);
     writeln ('zadej cislo, do  ktereho chces nasobit');
     readln  (C);  
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     for i:=b to c  do
     {cyklus pro i od a  do b  dělej... -> cyklus probehne (b - a) krat}
         writeln (i,  ' x  ',a , ' =',i * a);
        {napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
     writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');

     readln (klavesa);
   until klavesa<>1;
  {zde konci cyklus repeat}

 end.

pondělí 26. října 2009

Cyklus v cyklu

Pěkná pakárnička takový cyklus v cyklu!
Namaluj simulační tabulku!


program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i,j, klavesa: integer;

begin
  repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
         program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}

     for i:=1 to 3  do
        for j:=5 to 8  do
          {vnoreny cyklus pro i od 1 do 3 dělej... -> cyklus probehne 12x}
         writeln (i,  ' x  ',j , ' =',i * j);
     writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');

     readln (klavesa);
   until klavesa<>1;
  {zde konci cyklus repeat}
 end.

Nejjednodušší základní program vylepšený o nekonečné opakování

Solidní program se nakonec zeptá, zda-li má pokračovat nebo skončit.
Tudy na to:

program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i, klavesa: integer;

begin
  repeat {to je zacatek cyklu, ktery konci tim until dole:
         program se bude motat dokola, dokud nekdo nezmackne klavesu 1}

     writeln ('zadej cislo');
     readln  (A);
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     writeln ('zadej dalsi cislo');
     {writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
     readln  (B);
     writeln ('soucet cisel ',a,  ' a  ',b , ' je ',a+b);

     if a = b then
     {kdyz - tak, to znas:)}
        writeln ('cisla ',a,  ' a  ',b , ' jsou stejna')
     else
     {jinak...}
         writeln ('cisla ',a,  ' a  ',b , ' nejsou stejna');

     for i:=1 to 10  do
     {cyklus pro i od 1 do 10 dělej... -> cyklus probehne 10x}
         writeln (i,  ' x  ',a , ' =',i * a);
        {napise obsah promenne i, pak znacku nasobeni...}
     writeln ('stiskni 1, kdyz pokracovat, jinak nulu a program skonci');

     readln (klavesa);
   until klavesa<>1;
  {zde konci cyklus repeat}

 end.

úterý 20. října 2009

Nejjednodušší základní program

program nasobilka;
uses crt;
var a, b, i: integer;

begin
     writeln ('zadej cislo');
     readln  (A);
     clrscr;  {to je vymazani obrazovky}
     writeln ('zadej dalsi cislo');
     {writeLN napise text a ukonci radek (na rozdil od write)}
     readln  (B);
     writeln ('soucet cisel ',a,  ' a  ',b , ' je ',a+b);

     if a = b then
     {kdyz - tak, to znas:)}
        writeln ('cisla ',a,  ' a  ',b , ' jsou stejna')
     else
     {jinak...}
         writeln ('cisla ',a,  ' a  ',b , ' nejsou stejna');

     for i:=1 to 10  do
         writeln (i,  ' x  ',a , ' =',i * a);


     writeln ('stiskni cokoli a program skonci');




     repeat until keypressed;
     {motej se dokola, po zmacknuti cehokoli skonci}
 end.

pondělí 19. října 2009

Program NejvetsiSpolDelitel radostněji

program NejvDelitel;
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
var A, B, C, D : Integer;
begin
   Writeln ( 'Nejvetsi spolecny delitel ' );
   Writeln ( 'Zadejte dve cisla ' );
   Readln ( A, B );
   clrscr;
   C:=A;
   D:=B;
   while A <> B do
      if A > B then A := A - B
   else B := B - A;
   Writeln ( 'Nejvetsi spolecny delitel cisel ', C, ' a ', D, ' je ', A );
   Writeln ( '***stiskni cokoli a program skonci***');
   repeat until keypressed;
end.

while cyklus

while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;

repeat cyklus

repeat
;
;
...............

until

příklad:
repeat
write ('Zadej kladné číslo: ');
read (cislo);
if cislo <= 0 then write ('Cislo ', cislo, 'neni kladne!'); until cislo >0;

cvičení:

Napiš tuto část programu za pomocí cyklu while!
... a řešení:
Porovnání cyklu while oproti cyklu repeat until:
program while_versus_repeat_until;

uses wincrt; {nutné proto, aby fungoval príkaz "repeat until keypressed"}
var cislo : Real;

begin
clrscr; {smaze na zacátku obrazovku - aby nezustával text z predchozích aplikací}
writeln ('*********************************************************');

(* ----------cyklus repeat - until ---------*)
writeln ('Testovani cyklu repeat: ');
repeat
writeln ('Zadej kladné císlo a cyklus repeat skonci: ');
readln (cislo);
if cislo <= 0 then writeln ('Cislo ', cislo, 'neni kladne! Cyklus repeat pokracuje...'); until cislo >0;
(* -------- cyklus repeat - until konec --------*)

writeln ('stiskni cokoli a program pokracuje k testovani cyklu while');
repeat until keypressed;
{PC ceká na stisk libovolné klávesy - aby zustal videt výsledek na obrazovce}

(* --------cyklus while--------------- *)
cislo :=-100 (* quli nasledujici podmince musim nadefinovat promennou cislo jako zapornou*);
while cislo < 0 do begin writeln ('Zadej kladné císlo a cyklus while skonci: '); readln (cislo); end; (*-------- cyklus while konec -----------*) writeln ('bylo zadano kladne cislo, stiskni cokoli a program skonci'); writeln ('*********************************************************'); repeat until keypressed; {PC ceká na stisk libovolné klávesy - aby zustal videt výsledek na obrazovce} clrscr; {smaze na konci obrazovku} end.


Poznámka:
Repeat cyklus se provede alespoň jednou.
While se nemusí provést ani jednou!
While cyklus běží tak dlouho, dokud platí jeho podmínka.
Repeat se chová opačně - jakmile podmínka platí, skončí!

úterý 13. října 2009

Proměnné a jejich deklarace

proměnná = místo na uložení dat

deklarace proměnných: klíčové slovo var :

příklad:
var Radek, Sloupec : Integer;

Prumer : Real;

Integer jsou celá čísla, Real jsou reálná čísla

poznámka:
velká a malá písmenka jsou Pascalovi lhostejná, zde je uvádím pro přehlednost, piš si to jak chceš!
Čerstvě delkarovaná hodnota má počítačem náhodně vygenerovanou hodnotu, nejdřív do ní musíme vložit počáteční hodnotu!!!! Udělá to:
3.1 Přiřazovací příkaz
:=

příklad:
Radek := 4;

Sloupec := Radek + 1;

Radek := Radek + 1; -------> ve výrazu se může vyskytnout cílová proměnná!!!!


program NejvDelitel;
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Největší společný dělitel ' );
Write ( 'Zadejte dvě čísla ' );
Read ( A, B );
while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;
Write ( 'Největší společný dělitel je ', A );
end.

co by se mohlo hodit?
Borland editor pod DOSem:
CTRL + INSERT - kopíruj blok (copy)
SHIFT + INSERT - vlož blok (paste)
CTRL + KH - zruš označení bloku
ALT 60 je < ALT 62 je >
cvičení:
Jak to dopadne, zadáš-li zápornou hodnotu proměnných A a B? Napiš sledovací tabulku pro použité proměnné!
Vytvoř test, zda-li je opravdu zadáváno kladné číslo a program takto uprav!


řešení:
Největší dělitel - verze obrněná proti idiotským vstupům
pro úspěšné řešení neumíš jedinou věc - ABS(A) je absolutní hodnota čísla A!

program NejvDelitel;
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Největší společný dělitel ' );
Write ( 'Zadejte dvě čísla ' );
Read ( A, B );
if A * B = 0 then
Writeln ( 'Nula nemá dělitele' )
else
begin
A := Abs(A);
B := Abs(B);
while A <> B do
if A > B then A := A - B
else B := B - A;
Write ( 'Největší společný dělitel je ', A );
end;
end.

pondělí 12. října 2009

První program lépe a radostněji

Když první program spustíme, tak v pohodě zadáme dvě čísla, program porovná, které je větší, větší číslo vypíše, ale ve finále skončí a my z toho nic nemáme.
Je třeba, aby program po vypsání výsledku čekla na stisk klávesy a skončil až potom. To vyřešíme řádkem obsahující trik repeat until keypressed;


program VetsiCislo ( Input, Output );
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );
Write ( 'Zadejte dve cisla ' );
Read ( A, B );
if A > B then
Write ( 'vetsi je ', A )
else
Write ( 'vetsi je ', B );
repeat until keypressed;

end.

Upravte tento program tak, aby řešil situaci, kdy se zadají stejná čísla!
Pokud někdo zadá z klávesnice stejná čísla, program vypíše: "čísla jsou stejná!"

První program

všimni si:
na konci (skoro) každého řádku je středník
na konci posledního řádku je tečka
begin je levá závorka
end je pravá závorka


program VetsiCislo ( Input, Output );
var A, B : Integer;
begin
Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );
Write ( 'Zadejte dve cisla ' );
Read ( A, B );
if A > B then
Write ( 'vetsi je ', A )
else
Write ( 'vetsi je ', B );
end.

Neštěstí tohoto programu je, že proběhne a bez varování bleskově skončí.
Lze pořešit vložením příkazu
Read (A);
před závěrečný příkaz
end.
To však není příliš elegantní...